- Utopia Game ist ein kooperatives Real-Life-Manifestations-Adventure-Game das Menschen zusammenbringt die gemeinsam aktiv die Welt gestalten wollen.
-
- Ziel des Spiels
-
-
- - 1. Ein globales dezentrales Netzwerk aufspannen
- - 2. Aufbau kollektiver Strukturen und Co-Kreation
- - 3. Freie Entfaltung unserer individuellen und kollektiven Potentiale
-
-
- Ablauf
-
- Der Spieler motiviert und angeleitet ...
-
-
- - 1. sich mit sich selbst und seinen Fähigkeiten sowie tieferen Wünschen und Visionen auseinander zu setzen und sein Charakter bzw. Spieler-Profil zu definieren
- - 2. sich mit anderen Menschen im echten Leben zu connecten und sein persönliches Netzwerk bzw. Web of Trust aufzubauen
- - 3. die eigenen Ressourcen zu teilen und die des Netzwerks zu nutzen
- - 4. sich verschiedenen Projekten anzuschließen und selbst welche zu starten
- - 5. die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren
+Was ist ein Real-Life-Manifestations-Spiel ???
-
+
+
+ Ähnlich wie bei einem Rollenspiel kann man sich sein eigenes Profil erstellen, mit dem Unterschied, dass hier echte Fähigkeiten abgebildet, geteilt und trainiert werden können.
+ Des weiteren werden reale Ressourcen sichtbar und verfügbar gemacht, verwaltet und eingesetzt, ähnlich wie bei einem Strategie-Spiel.
+
+ Die Aufgaben des Projektmanagements können als Quests bzw. Spielaufträge abgebildet werden. Kleine und große Aufgaben werden in Abenteuer und Herausforderungen verwandelt und Probleme in Rätsel.
+
+ Die Geschichte und das Storytelling orientiert sich an den realen Zuständen und Herausforderungen auf unserer Erde
+
+ Ziel des Spiels ist es, WinWinWin Situationen zu erzeugen. Win für Dich, Win für Uns, Win für die Welt
+
+
+Danke Simon Schauinsland für diese Textbausteine
+
+Elemente des Spiels
+
+ App
+
+Die App bietet eine interaktive geografische Karte als Spielfeld. Außerdem ermöglicht sie das Erstellen und Ansehen von Spieler-Profilen. Der Marktplatz zeigt Angebote und Bedürfnisse
+ Print Material
+
+Als Ergänzung und zum Offline-Spielen gibt es Flyer, Aufkleber, Schilder und Workbooks, welche zum Spielen einladen.
+
+Spieler erhalten Ausweise und Visitenkarten mit QR-Codes, die zu Vernetzung genutzt werden (später mehr)
+ Temporäre Events
+
+Wir kommen zusammen bei Workshops, auf Festivals und bei lokalen Treffen um uns zu connecten, Strukturen zu bilden und neue Spieler zu gewinnen.
+
+ Dauerhafte Strukturen
+
+Beim Spielen erschaffen wir dauerhafte materielle Strukturen wie Orte und Infrastruktur.
+
+Und Immaterielles wie Netzwerke aus Beziehungen, Geschichten, Informationen ...
+
+Ziel des Spiels
+
+1. Ein dezentrales Netzwerk aufspannen
+2. Freie Entfaltung unserer kollektiven und individuellen Potentiale
+3. Aufbau kollektiver Strukturen und Co-Kreation
+ Ablauf
+
+Durch spielerische Elemente / Gamification wird der Spieler motiviert und angeleitet ...
+ Spieler Profile
+
+Der Spieler setzt sich mit sich selbst und seinen Fähigkeiten sowie tieferen Wünschen und Visionen auseinander und definiert seinen Charakter bzw. Spieler-Profil
+
+Dabei stehen folgende Fragen im Mittelpunkt:
+
+- Wie und in was für einer Welt möchte ich leben?
+
+- Wer bin ich und was sind meine besonderen Fähigkeiten oder meine spezielle Aufgabe in diesem Leben?
+
+- Was habe ich zu geben? Was kann und möchte ich mit anderen und der Welt teilen?
+
+- Was brauche ich noch um ganz in meine Kraft zu kommen? Wie können mich andere dabei unterstützen?
+
+ Ressourcen
+
+Der Spieler erforscht und definiert seine Angebote und Bedürfnisse, teilt seine Ressourcen und nutzt die des Netzwerks
+
+Z.B. Werkzeuge, Maschinen, Elektrogeräte, Fahrzeuge, Essen und Trinken, Schlafplätze, Mitfahrten, Bücher, Zugang zum Internet, individuelle Fähigkeiten sowie Hilfe im Alltag
+
+ Projekte umsetzen
+
+Der Spieler schließt sich Projekten an und startet selbst welche.
+
+Das Spiel unterstützt beim Projektmanagement oder beim Crowdfunding
+
+So entstehen Strukturen, Veranstaltungen, dauerhafte Orte, Infrastruktur und alles was wir brauchen um unsere menschlichen Bedürfnisse im Einklang mit Mutter Erde zu befriedigen.
+
+ Wandel sichtbar machen
+
+Der Spieler wird motiviert die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren indem er ...
+
+- Orte, Veranstaltungen usw. in der Karte einträgt
+
+- Projekte mit Text, Bild und Ton dokumentiert
+
+- Geschichten des Wandels erzählt
+
+
+Web of Trust
+
+Während wir uns mit anderen Menschen im echten Leben connecten und unser persönliches Netzwerk aufbauen, tauschen wir gleichzeitig kryptografische Schlüssel aus und bauen ein sogenanntes Web of Trust
+
+ Dezentrale IDs
+
+Wenn wir unser Profil erstellen wird gleichzeitig ein Schlüsselpaar bestehend aus einem privaten und einem öffentlichen Schlüssel erzeugt.
+
+
+
+Den öffentlichen Schlüssel teilen wir mit unseren Freunden und diese können damit Daten für uns verschlüsseln.
+
+
+
+Den privaten Schlüssel halten wir geheim. Er wird benötigt um Daten die für uns verschlüsselt wurden auf unserem Gerät wieder zu entschlüsselt.
+
+
+ Schlüsseltausch
+
+Wenn wir Menschen im echten Leben begegnen tauschen wir unsere öffentlichen Schlüssel via QR-Code-Scan oder auf Papier.
+
+
+
+ Private Daten teilen
+
+Innerhalb unseres Netzwerkes können wir dann unsere Profile, Angebote, Bedürfnisse, Projekte, Orte und Veranstaltungen ende-zu-ende-verschlüsselt teilen.
+
+Prinzipien
+
+ Alles ist nur ein Spiel
+
+Alles passiert freiwillig, aus uns selbst heraus im Flow. Jeder ist jederzeit eingeladen mitzumachen
+
+ Ohne Geld
+
+Da beim Geld der Spaß bekanntlich aufhört, bezahlen wir uns beim Spielen gegenseitig kein Geld
+
+
+
+
+
+ Dezentrale Strukturen
+
+Alle Strukturen die wir erschaffen gestalten wir dezentral und frei von Hierarchien. Für alle gelten die gleichen Regeln
+
+
+
+
+
+ Real Life
+
+Veränderung passiert im echten Leben. Wir nutzen das Internet nur wo es direkt hilft echte Begegnungen zu organisieren
)
}
diff --git a/src/pages/Projects.tsx b/src/pages/Projects.tsx
new file mode 100644
index 00000000..d0e94881
--- /dev/null
+++ b/src/pages/Projects.tsx
@@ -0,0 +1,89 @@
+import UsersIcon from '@heroicons/react/24/outline/UsersIcon'
+import MapPinIcon from '@heroicons/react/24/outline/MapPinIcon'
+import CalendarIcon from '@heroicons/react/24/outline/CalendarIcon'
+import { TextInput, TitleCard, SelectBox, useAuth } from 'utopia-ui'
+import { useEffect, useState } from 'react'
+import { Link } from 'react-router-dom'
+import { itemsApi } from '../api/itemsApi'
+import { Project } from '../api/directus'
+
+
+
+
+export default function Projects() {
+
+
+ const [search, setSearch] = useState