-- Wer bin ich und was sind meine besonderen Fähigkeiten oder meine spezielle Aufgabe in diesem Leben?
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-- Was habe ich zu geben? Was kann und möchte ich mit anderen und der Welt teilen?
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-- Was brauche ich noch um ganz in meine Kraft zu kommen? Wie können mich andere dabei unterstützen?
+ Durch spielerische Elemente / Gamification wird der Spieler motiviert und angeleitet ...
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Spieler Profile
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Ressourcen
+ Der Spieler setzt sich mit sich selbst und seinen Fähigkeiten sowie tieferen Wünschen und Visionen auseinander und definiert seinen Charakter bzw. Spieler-Profil
-Der Spieler erforscht und definiert seine Angebote und Bedürfnisse, teilt seine Ressourcen und nutzt die des Netzwerks
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-Z.B. Werkzeuge, Maschinen, Elektrogeräte, Fahrzeuge, Essen und Trinken, Schlafplätze, Mitfahrten, Bücher, Zugang zum Internet, individuelle Fähigkeiten sowie Hilfe im Alltag
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Projekte umsetzen
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-Der Spieler schließt sich Projekten an und startet selbst welche.
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-Das Spiel unterstützt beim Projektmanagement oder beim Crowdfunding
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-So entstehen Strukturen, Veranstaltungen, dauerhafte Orte, Infrastruktur und alles was wir brauchen um unsere menschlichen Bedürfnisse im Einklang mit Mutter Erde zu befriedigen.
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Wandel sichtbar machen
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-Der Spieler wird motiviert die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren indem er ...
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-- Orte, Veranstaltungen usw. in der Karte einträgt
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-- Projekte mit Text, Bild und Ton dokumentiert
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-- Geschichten des Wandels erzählt
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Web of Trust
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-Während wir uns mit anderen Menschen im echten Leben connecten und unser persönliches Netzwerk aufbauen, tauschen wir gleichzeitig kryptografische Schlüssel aus und bauen ein sogenanntes Web of Trust
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Dezentrale IDs
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-Wenn wir unser Profil erstellen wird gleichzeitig ein Schlüsselpaar bestehend aus einem privaten und einem öffentlichen Schlüssel erzeugt.
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-Den öffentlichen Schlüssel teilen wir mit unseren Freunden und diese können damit Daten für uns verschlüsseln.
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-Den privaten Schlüssel halten wir geheim. Er wird benötigt um Daten die für uns verschlüsselt wurden auf unserem Gerät wieder zu entschlüsselt.
+ Dabei stehen folgende Fragen im Mittelpunkt:
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+ - Wie und in was für einer Welt möchte ich leben?
+ - Wer bin ich und was sind meine besonderen Fähigkeiten oder meine spezielle Aufgabe in diesem Leben?
+ - Was habe ich zu geben? Was kann und möchte ich mit anderen und der Welt teilen?
+ - Was brauche ich noch um ganz in meine Kraft zu kommen? Wie können mich andere dabei unterstützen?
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Schlüsseltausch
-Wenn wir Menschen im echten Leben begegnen tauschen wir unsere öffentlichen Schlüssel via QR-Code-Scan oder auf Papier.
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Ressourcen
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Private Daten teilen
+ Der Spieler erforscht und definiert seine Angebote und Bedürfnisse, teilt seine Ressourcen und nutzt die des Netzwerks
-Innerhalb unseres Netzwerkes können wir dann unsere Profile, Angebote, Bedürfnisse, Projekte, Orte und Veranstaltungen ende-zu-ende-verschlüsselt teilen.
+ Z.B. Werkzeuge, Maschinen, Elektrogeräte, Fahrzeuge, Essen und Trinken, Schlafplätze, Mitfahrten, Bücher, Zugang zum Internet, individuelle Fähigkeiten sowie Hilfe im Alltag
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Prinzipien
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Projekte umsetzen
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Alles ist nur ein Spiel
+ Der Spieler schließt sich Projekten an und startet selbst welche.
-Alles passiert freiwillig, aus uns selbst heraus im Flow. Jeder ist jederzeit eingeladen mitzumachen
+ Das Spiel unterstützt beim Projektmanagement oder beim Crowdfunding
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Ohne Geld
+ So entstehen Strukturen, Veranstaltungen, dauerhafte Orte, Infrastruktur und alles was wir brauchen um unsere menschlichen Bedürfnisse im Einklang mit Mutter Erde zu befriedigen.
-Da beim Geld der Spaß bekanntlich aufhört, bezahlen wir uns beim Spielen gegenseitig kein Geld
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Wandel sichtbar machen
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+ Der Spieler wird motiviert die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren indem er ...
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+ - Orte, Veranstaltungen usw. in der Karte einträgt
- Dezentrale Strukturen
+ - Projekte mit Text, Bild und Ton dokumentiert
-Alle Strukturen die wir erschaffen gestalten wir dezentral und frei von Hierarchien. Für alle gelten die gleichen Regeln
+ - Geschichten des Wandels erzählt
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