From 96a71d4926775c54f69973f418879692ce85fa1b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Date: Tue, 3 Oct 2023 20:43:25 +0200 Subject: [PATCH] Concept Page Layout --- public/public-private-key.svg | 102 +++++++ public/qr-scan.svg | 237 ++++++++++++++++ public/web-of-trust.svg | 494 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ src/pages/Concept.tsx | 306 ++++++++++++++------- 4 files changed, 1038 insertions(+), 101 deletions(-) create mode 100644 public/public-private-key.svg create mode 100644 public/qr-scan.svg create mode 100644 public/web-of-trust.svg diff --git a/public/public-private-key.svg b/public/public-private-key.svg new file mode 100644 index 00000000..38c326d2 --- /dev/null +++ b/public/public-private-key.svg @@ -0,0 +1,102 @@ + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/public/qr-scan.svg b/public/qr-scan.svg new file mode 100644 index 00000000..0eb9def3 --- /dev/null +++ b/public/qr-scan.svg @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/public/web-of-trust.svg b/public/web-of-trust.svg new file mode 100644 index 00000000..74d9780b --- /dev/null +++ b/public/web-of-trust.svg @@ -0,0 +1,494 @@ + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/src/pages/Concept.tsx b/src/pages/Concept.tsx index 91b1b127..a85c42c9 100644 --- a/src/pages/Concept.tsx +++ b/src/pages/Concept.tsx @@ -2,143 +2,247 @@ import { CardPage } from "utopia-ui" export default function Concept() { - return ( - -

Was ist ein Real-Life-Manifestations-Spiel ???

+ return ( + +
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+ Real-Life-Manifestations-Spiele
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+ Ähnlich wie bei einem Rollenspiel kann man sich sein eigenes Profil erstellen, mit dem Unterschied, dass hier echte Fähigkeiten abgebildet, geteilt und trainiert werden können. - - -

Ähnlich wie bei einem Rollenspiel kann man sich sein eigenes Profil erstellen, mit dem Unterschied, dass hier echte Fähigkeiten abgebildet, geteilt und trainiert werden können.

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Des weiteren werden reale Ressourcen sichtbar und verfügbar gemacht, verwaltet und eingesetzt, ähnlich wie bei einem Strategie-Spiel.

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Die Aufgaben des Projektmanagements können als Quests bzw. Spielaufträge abgebildet werden. Kleine und große Aufgaben werden in Abenteuer und Herausforderungen verwandelt und Probleme in Rätsel.

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Die Geschichte und das Storytelling orientiert sich an den realen Zuständen und Herausforderungen auf unserer Erde

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Ziel des Spiels ist es, WinWinWin Situationen zu erzeugen. Win für Dich, Win für Uns, Win für die Welt

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+ Die Geschichte und das Storytelling orientiert sich an den realen Zuständen und Herausforderungen auf unserer Erde. +
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+ Des weiteren werden reale Ressourcen sichtbar und verfügbar gemacht, verwaltet und eingesetzt, ähnlich wie bei einem Strategie-Spiel. +
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+ Die Aufgaben des Projektmanagements können als Quests bzw. Spielaufträge abgebildet werden. Kleine und große Aufgaben werden in Abenteuer und Herausforderungen verwandelt und Probleme in Rätsel. +
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+ Ziel des Spiels ist es, WinWinWin Situationen zu erzeugen. Win für Dich, Win für Uns, Win für die Welt. +
-Danke Simon Schauinsland für diese Textbausteine +
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Elemente des Spiels

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+ Elemente des Spiels
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App

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App

+ Die App bietet eine interaktive geografische Karte als Spielfeld. Außerdem ermöglicht sie das Erstellen und Ansehen von Spieler-Profilen. Der Marktplatz zeigt Angebote und Bedürfnisse +
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-Die App bietet eine interaktive geografische Karte als Spielfeld. Außerdem ermöglicht sie das Erstellen und Ansehen von Spieler-Profilen. Der Marktplatz zeigt Angebote und Bedürfnisse -

Print Material

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Print Material

-Als Ergänzung und zum Offline-Spielen gibt es Flyer, Aufkleber, Schilder und Workbooks, welche zum Spielen einladen. + Als Ergänzung und zum Offline-Spielen gibt es Flyer, Aufkleber, Schilder und Workbooks, welche zum Spielen einladen. -Spieler erhalten Ausweise und Visitenkarten mit QR-Codes, die zu Vernetzung genutzt werden (später mehr) -

Temporäre Events

+ Spieler erhalten Ausweise und Visitenkarten mit QR-Codes, die zu Vernetzung genutzt werden (später mehr) +
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-Wir kommen zusammen bei Workshops, auf Festivals und bei lokalen Treffen um uns zu connecten, Strukturen zu bilden und neue Spieler zu gewinnen. +

Temporäre Events

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Dauerhafte Strukturen

+ Wir kommen zusammen bei Workshops, auf Festivals und bei lokalen Treffen um uns zu connecten, Strukturen zu bilden und neue Spieler zu gewinnen. +
+
-Beim Spielen erschaffen wir dauerhafte materielle Strukturen wie Orte und Infrastruktur. +

Dauerhafte Strukturen

-Und Immaterielles wie Netzwerke aus Beziehungen, Geschichten, Informationen ... + Beim Spielen erschaffen wir dauerhafte materielle Strukturen wie Orte und Infrastruktur. -

Ziel des Spiels

+ Und Immaterielles wie Netzwerke aus Beziehungen, Geschichten, Informationen ... +
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-1. Ein dezentrales Netzwerk aufspannen -2. Freie Entfaltung unserer kollektiven und individuellen Potentiale -3. Aufbau kollektiver Strukturen und Co-Kreation -

Ablauf

- -Durch spielerische Elemente / Gamification wird der Spieler motiviert und angeleitet ... -

Spieler Profile

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+ Ziel des Spiels
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-Der Spieler setzt sich mit sich selbst und seinen Fähigkeiten sowie tieferen Wünschen und Visionen auseinander und definiert seinen Charakter bzw. Spieler-Profil +
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  1. Ein dezentrales Netzwerk aufspannen
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  3. Freie Entfaltung unserer kollektiven und individuellen Potentiale
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  5. Aufbau kollektiver Strukturen und Co-Kreation
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-Dabei stehen folgende Fragen im Mittelpunkt: - -- Wie und in was für einer Welt möchte ich leben? +
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+ Ablauf
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-- Wer bin ich und was sind meine besonderen Fähigkeiten oder meine spezielle Aufgabe in diesem Leben? - -- Was habe ich zu geben? Was kann und möchte ich mit anderen und der Welt teilen? - -- Was brauche ich noch um ganz in meine Kraft zu kommen? Wie können mich andere dabei unterstützen? + Durch spielerische Elemente / Gamification wird der Spieler motiviert und angeleitet ... +

Spieler Profile

-

Ressourcen

+ Der Spieler setzt sich mit sich selbst und seinen Fähigkeiten sowie tieferen Wünschen und Visionen auseinander und definiert seinen Charakter bzw. Spieler-Profil -Der Spieler erforscht und definiert seine Angebote und Bedürfnisse, teilt seine Ressourcen und nutzt die des Netzwerks - -Z.B. Werkzeuge, Maschinen, Elektrogeräte, Fahrzeuge, Essen und Trinken, Schlafplätze, Mitfahrten, Bücher, Zugang zum Internet, individuelle Fähigkeiten sowie Hilfe im Alltag - -

Projekte umsetzen

- -Der Spieler schließt sich Projekten an und startet selbst welche. - -Das Spiel unterstützt beim Projektmanagement oder beim Crowdfunding - -So entstehen Strukturen, Veranstaltungen, dauerhafte Orte, Infrastruktur und alles was wir brauchen um unsere menschlichen Bedürfnisse im Einklang mit Mutter Erde zu befriedigen. - -

Wandel sichtbar machen

- -Der Spieler wird motiviert die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren indem er ... - -- Orte, Veranstaltungen usw. in der Karte einträgt - -- Projekte mit Text, Bild und Ton dokumentiert - -- Geschichten des Wandels erzählt - - -

Web of Trust

- -Während wir uns mit anderen Menschen im echten Leben connecten und unser persönliches Netzwerk aufbauen, tauschen wir gleichzeitig kryptografische Schlüssel aus und bauen ein sogenanntes Web of Trust - -

Dezentrale IDs

- -Wenn wir unser Profil erstellen wird gleichzeitig ein Schlüsselpaar bestehend aus einem privaten und einem öffentlichen Schlüssel erzeugt. - - - -Den öffentlichen Schlüssel teilen wir mit unseren Freunden und diese können damit Daten für uns verschlüsseln. - - - -Den privaten Schlüssel halten wir geheim. Er wird benötigt um Daten die für uns verschlüsselt wurden auf unserem Gerät wieder zu entschlüsselt. + Dabei stehen folgende Fragen im Mittelpunkt: +
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  • Wie und in was für einer Welt möchte ich leben?
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  • Wer bin ich und was sind meine besonderen Fähigkeiten oder meine spezielle Aufgabe in diesem Leben?
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  • Was habe ich zu geben? Was kann und möchte ich mit anderen und der Welt teilen?
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  • Was brauche ich noch um ganz in meine Kraft zu kommen? Wie können mich andere dabei unterstützen?
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Schlüsseltausch

-Wenn wir Menschen im echten Leben begegnen tauschen wir unsere öffentlichen Schlüssel via QR-Code-Scan oder auf Papier. - +

Ressourcen

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Private Daten teilen

+ Der Spieler erforscht und definiert seine Angebote und Bedürfnisse, teilt seine Ressourcen und nutzt die des Netzwerks -Innerhalb unseres Netzwerkes können wir dann unsere Profile, Angebote, Bedürfnisse, Projekte, Orte und Veranstaltungen ende-zu-ende-verschlüsselt teilen. + Z.B. Werkzeuge, Maschinen, Elektrogeräte, Fahrzeuge, Essen und Trinken, Schlafplätze, Mitfahrten, Bücher, Zugang zum Internet, individuelle Fähigkeiten sowie Hilfe im Alltag -

Prinzipien

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Projekte umsetzen

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Alles ist nur ein Spiel

+ Der Spieler schließt sich Projekten an und startet selbst welche. -Alles passiert freiwillig, aus uns selbst heraus im Flow. Jeder ist jederzeit eingeladen mitzumachen + Das Spiel unterstützt beim Projektmanagement oder beim Crowdfunding -

Ohne Geld

+ So entstehen Strukturen, Veranstaltungen, dauerhafte Orte, Infrastruktur und alles was wir brauchen um unsere menschlichen Bedürfnisse im Einklang mit Mutter Erde zu befriedigen. -Da beim Geld der Spaß bekanntlich aufhört, bezahlen wir uns beim Spielen gegenseitig kein Geld +

Wandel sichtbar machen

- + Der Spieler wird motiviert die neu entstehende Welt zu kartieren und zu dokumentieren indem er ... +
    - +
  • Orte, Veranstaltungen usw. in der Karte einträgt
  • -

    Dezentrale Strukturen

    +
  • Projekte mit Text, Bild und Ton dokumentiert
  • -Alle Strukturen die wir erschaffen gestalten wir dezentral und frei von Hierarchien. Für alle gelten die gleichen Regeln +
  • Geschichten des Wandels erzählt
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+ Web of Trust
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Real Life

+ Während wir uns mit anderen Menschen im echten Leben connecten und unser persönliches Netzwerk aufbauen, tauschen wir gleichzeitig kryptografische Schlüssel aus und bauen ein sogenanntes Web of Trust. +
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Dezentrale IDs

-Veränderung passiert im echten Leben. Wir nutzen das Internet nur wo es direkt hilft echte Begegnungen zu organisieren - - ) +
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Wenn wir unser Profil erstellen wird gleichzeitig ein Schlüsselpaar bestehend aus einem privaten und einem öffentlichen Schlüssel erzeugt.

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Den öffentlichen Schlüssel teilen wir mit unseren Freunden und diese können damit Daten für uns verschlüsseln.

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Den privaten Schlüssel halten wir geheim. Er wird benötigt um Daten die für uns verschlüsselt wurden auf unserem Gerät wieder zu entschlüsselt.

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Schlüsseltausch

+ + + Wenn wir Menschen im echten Leben begegnen tauschen wir unsere öffentlichen Schlüssel via QR-Code-Scan oder auf Papier. +
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Private Daten teilen

+ + + Innerhalb unseres Netzwerkes können wir dann unsere Profile, Angebote, Bedürfnisse, Projekte, Orte und Veranstaltungen ende-zu-ende-verschlüsselt teilen. + +
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+ Prinzipien

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Alles ist nur ein Spiel

+ + Alles passiert freiwillig, aus uns selbst heraus im Flow. Jeder ist jederzeit eingeladen mitzumachen. + +
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Kein Geld

+ + Da beim Geld der Spaß bekanntlich aufhört, bezahlen wir uns beim Spielen gegenseitig kein Geld. + +
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Dezentrale Strukturen

+ + Alle Strukturen, die wir erschaffen, gestalten wir dezentral und frei von Hierarchien. Für alle gelten die gleichen Regeln. + + + +
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Real Life

+ + Veränderung passiert im echten Leben. Wir nutzen das Internet nur wo es direkt hilft echte Begegnungen zu organisieren. +
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