IT4C.dev/docs/historie.md
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refactor(other): translate pages to german (#241)
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* correct changes in vuepress config

* rename imprint page related to translation

* remove description headline fromprojectpages

* fix imprint url in theme config

* fix typos and revise some passages

* adapt directory and file names to translation

* linting

* fix dreammall project image path

* fix ocelot project image path

* linting

* refine history translation

Co-authored-by: Ulf Gebhardt <ulf.gebhardt@webcraft-media.de>

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* refine translation for project democracy app

* refine translation for project dreammall

* refine translation for hannes profile

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* refine history translation

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* refine translation for mathias profile

* correct profile path in history text

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Co-authored-by: Ulf Gebhardt <ulf.gebhardt@webcraft-media.de>
2025-03-07 14:44:21 +01:00

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# Historie
Dieser Abschnitt gibt einen Überblick darüber, wann welche Person ein Mitglied unseres Teams wurde und wie IT4C entstanden ist.
Alles begann ca. 2017, als [Alex](team/alexander-friedland.md), der die ursprüngliche Website für das DEMOCRACY-Projekt erstellte, sich mit [Ulf](team/ulf-gebhardt.md) in Karlsruhe traf, um <!-- textlint-disable write-good--> den Stand der zu diesem Zeitpunkt an Universitäten verfügbaren Wahlmethoden zu evaluieren<!-- textlint-enable write-good -->. Ulf begann mit DEMOCRACY zu arbeiten und als das Projekt seinen öffentlichen Auftritt hatte, nahm [Wolle](team/wolfgang-huss.md) Kontakt auf, um als Influencer mit dem Projekt zu arbeiten.
## Human Connection
Die meisten von uns trafen sich 2019 wieder auf der Human Connection. Diesmal alle als Entwickler, um <!-- textlint-disable write-good-->das angedachte soziale Netzwerk zu implementieren<!-- textlint-enable write-good -->. [Wolle](team/wolfgang-huss.md) war der erste, gefolgt von [Alex](team/alexander-friedland.md) und [Ulf](team/ulf-gebhardt.md). Während Ulf wieder zu DEMOCRACY ging, meldete sich [Hannes](team/hannes-heine.html) freiwillig und [Moriz](team/moriz-wahl.html) stieß zum Team. Das Projekt Human Connection endete 2020 und die entstandene Software wurde fortan unter dem Name *ocelot.social* weiter gepflegt.
## Ocelot.Social - Ende von Human Connection
Im letzten Quartal 2020 wurde Human Connection als Projekt beendet und der Quellcode unter dem Namen [ocelot.social](https://ocelot.social) neu veröffentlicht. [Wolle](team/wolfgang-huss.md), [Alex](team/alexander-friedland.md), [Ulf](team/ulf-gebhardt.md) und [Moriz](team/moriz-wahl.html) führten das Projekt weiter und veröffentlichten [wir.social](https://wir.social), um *ocelot.social* am Leben zu erhalten.
Lasst uns das soziale Netzwerk live auf [stage.ocelot.social](https://stage.ocelot.social) ausprobieren.
## Gradido
Im Jahr 2021 hat sich ein Großteil des Teams dem Projekt [Gradido](https://github.com/gradido/gradido) angeschlossen. Wie immer war unser Scout [Alex](team/alexander-friedland.md) der erste, gefolgt von [Ulf](team/ulf-gebhardt.md), der zu dieser Zeit in Norwegen wohnte. Bald darauf stieß [Moriz](team/moriz-wahl.html) dazu, und im Sommer 2021 kam [Hannes](team/hannes-heine.html) an Bord.
Als Ulf eine Reise nach Italien antrat, konnte [Wolle](team/wolfgang-huss.md) <!-- textlint-disable write-good--> schließlich<!-- textlint-enable write-good --> überzeugt werden, sich anzuschließen, bald gefolgt von [Mathias](team/mathias-lenz.md).
## Yunite.me
Im Jahr 2022 trat das Yunite-Team an das Team heran, um ein neues soziales Netzwerk auf Basis von *ocelot.social* auf die Beine zu stellen. Das neue Netzwerk wurde am 01.11.2022 unter dem Namen [yunite.me](https://yunite.me) veröffentlicht.
## IT4C
Mit Beginn des Jahres 2023 wurde IT4C as Name für das Entwicklerkollektiv gefunden und die [Website] (https://www.it4c.dev) eingerichtet, um es den Teammitgliedern zu ermöglichen, sich selbst und das Team als Ganzes zu präsentieren.